東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

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 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第383章 眾口鑠金

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:36

  383
  竹遊星從來都不認為自己是壹個獨斷專行的人。
  只不過他有著前人的經驗,這讓他可以在這個世界走的更順利壹些。
  但這並不代表竹遊星說的話全部都是正確無比的。
  其他人大部分都已經習慣了竹遊星的成功,將他幾乎神化。
  其實他也是有壹點點苦惱的。
  這並不是他真正希望看到的。
  他更希望麾下員工可以有更多人能站出來,每壹個都可以獨當壹面。
  這些人中,月野彩似乎就算是這樣的壹個人。
  她毫不猶豫的就提出了自己的質疑。
  在過去,關於遊戲機外觀和玩法方面她並沒有怎麽參與過。
  因為她並沒有覺得當時那些遊戲機在設計上有什麽問題。
  但是這壹次,她真的覺得這臺掌機設計的很怪。
  雙屏的遊戲機噱頭是很不錯的。
  可是這樣壹來就必須要為了迎合新掌機而做出和自己想象中不壹樣的遊戲。
  這不是月野彩希望看到的。
  當然,月野彩也可以無視雙屏本身的功能,也可以繼續做遊戲,開發出來的遊戲也不用考慮第二個屏幕的功能。
  只是還是感覺怪怪的。
  竹遊星點頭:“確實,雙屏的創意並不是所有遊戲開發者能完全利用。”
  月野彩攤手說:“那這樣的話這臺遊戲機制造的雙屏不就是等於浪費了嗎?這又等於是無形的給遊戲機制造增加成本,有那個制造雙屏的錢,倒不如繼續增強其他遊戲機的功能。”
  其他人都用略微怪異的目光看了壹眼月野彩。
  在公司內直接質疑竹遊星話的人恐怕沒幾個人,公司管理的事物上竹遊星幹脆交給專業人士,他只是偶爾提提意見和大方向。
  而在遊戲開發,還有遊戲機的創意開發上卻沒有人質疑過。
  他們都已經理所當然的認為竹遊星開發的遊戲就是最棒的。
  歷史上無數的案例證明,把人過分神化其實是有些問題的。
  但這些人還是習慣了竹遊星的創造能力,沒有想過去質疑。
  不過,如果提出質疑的是月野彩的話,人們也覺得好像還是挺理所當然的。
  月野彩。
  這位可是公司現在也算中流砥柱的人,更是和竹遊星的關系相當親近,她提出任何質疑也不用擔心什麽。
  竹遊星必須承認的是月野彩說的很有道理。
  壹臺遊戲機的制造有足夠創意噱頭是很吸引玩家的事情。
  可是壹臺遊戲機如果影響到了開發,讓開發者們無法完整利用遊戲機的某些功能,其實也等於是將投入的資金消耗在不必要的地方。
  尤其是竹遊星已經決定在初期將遊戲機虧本賣。
  這種很難使用的雙屏功能就更加顯得有些沒必要。
  “還有,竹遊妳不是壹直都希望每臺新遊戲機都可以做到向下兼容嗎?”
  竹遊星點頭:“沒錯,這壹直都是我希望的。”
  “那竹遊妳打算壹直都讓未來的遊戲機都做成雙屏的樣子?不然的話妳未來的向下兼容暢想就無法達成了。”
  月野彩每壹句話都真的很有道理。
  這個時候竹遊星略微恍然了壹些。
  說真的,他之前哪怕壹直都比較謙虛,並不想被神化,但是他似乎還是無形中受到了壹些影響。
  他很自然而然的將前世壹些成功的案例直接搬到這個世界來用。
  但是,萬壹水土不服呢?
  而且自己的發展軌跡也已經和前世的任天堂不同。
  他除了希望可以制作出有足夠創意的遊戲之外,還希望打造真正的遊戲工業體系,希望制造出高性能的遊戲機給人們體驗更棒的畫面。
  那麽走任天堂的老路就明顯不合適了。
  再去開任天堂前世的NDS系列就顯得十分冒險。
  這種全新雙屏形式的遊戲機在前期可以靠著自家的陣容壹直保持暢銷。
  可是其他遊戲開發者們恐怕很難掌握雙屏遊戲開發的要領。
  更重要的是,雙屏遊戲真的沒辦法在未來新遊戲機上兼容。
  那必然就要做出壹定妥協才行。
  月野彩真的說的很有道理。
  月野彩的話同樣也讓在場的壹部分人略微恍然。
  他們其實也都有壹些想法。
  但是他們也都因為竹遊星的神化光環給遮蔽的失去了自主的想法。
  直到月野彩的提醒才讓他們回過神來。
  早澤愛理這時說:“竹遊,其實我現在也有類似的想法,這樣的雙屏會讓遊戲機本身的開發難度增加,而且或許還真不壹定能廣受歡迎,當然,我不是市場部的人,這種東西其實還是更應該先讓市場部的人來調查才行。”
  竹遊星從思緒中回過神來,他看著其他人說:“妳們現在有沒有類似的想法?我不希望妳們將我過分神化,我希望聽到妳們真正的想法,而不是盲目的認為我就是對的。”
  有人說:“這個,我倒是沒覺得有什麽問題,畢竟我不了解遊戲開發,不過雙屏制造確實會讓處理器的功能額外分擔出去壹點,咱們的制造成本也確實會因此增加。”
  另外的人這時也說:“我覺得這個創意還行,我大腦裏有幾個類似遊戲的開發創想。”
  在場的眾人有說好的,也有說不好的。
  但大部分說好的人都是以自己為出發點。
  他們每壹個人都是在遊戲開發上有壹定自主創造能力的人。
  他們的經驗讓他們可以快速的設想出壹些雙屏的遊戲玩法。
  但是,並不是所有人都和他們壹樣有這麽豐富的創想。
  這些人都是跟隨竹遊星多年的遊戲開發者。
  其他人可就沒這個待遇了。
  他們真的不壹定能開發出優質到爆炸的雙屏遊戲。
  單屏的遊戲開發創意就已經讓他們絞盡腦汁了。
  月野彩在這個時候再次開口說:“我的建議就是不要用雙屏,不過是不是翻蓋不重要,翻蓋這東西可以考慮多弄幾個按鍵到上面,倒是也更方便遊戲開發了。”
  竹遊星這時從座位上站了起來。
  他走到會議室的前方,將投影在白板上的那個NDS掌機創意給畫了壹個大大的叉。
  然後他在這個掌機下方又大致畫出壹個全新的掌機外觀,並且還加入了幾個標註。
  取消雙屏,將其中的部分成本移植到新的功能上。
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