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什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第三十八章 窮則觀其貌,富則行其……

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  EDG後臺休息室,阿布雙手抱胸,躺在椅子上看著直播畫面。
  心情非常愉快。
  二次重做後的瑞茲,依舊能打出法術機關槍效果。
  但和之前相比,弱化了太多。
  舊版瑞茲大招【絕望之力】的屬性是,獲得35/45/55的移動速度加成,增加15/20/25%法術吸血,並使法術產生50%的範圍傷害。
  同時,給予瑞茲10/20/30%冷卻縮減。
  壹般?
  只有這樣,確實是壹般。
  可之前的被動在疊加5層之後,會獲得護盾,並進入超級充能狀態,使用技能會降低其他技能的冷卻時間,數值受到Q技能的冷卻時間影響,持續3/4/5/6秒。
  簡單壹點說。
  疊出被動,瑞茲直接進入臉滾鍵盤模式。
  6秒時間內可以無限施放技能,間隔僅僅是系統強制設定的0.25秒。
  極限狀態下,剛好丟出24個技能。
  想想看吧。
  六神裝瑞茲,連丟24個技能,都帶50%範圍傷害,還能對其中壹個目標打出‘無限禁錮’效果。
  誰能頂住?
  如果站位密集,瑞茲傷害拉滿,可以團滅對面好幾遍。
  離譜?
  不。
  離譜的在後面。
  因為‘超級充能’減少CD的效果,對大招同樣生效,舊版瑞茲這套爆發,十幾秒就能來壹次!
  連非洲大草原上的獅子都自愧不如。
  相較之下。
  當前版本的瑞茲,也就是能用,或者說能湊合用。
  根本登不上職業賽場。
  新大招【曲徑折躍】開車?
  點到2級,才是3000碼範圍,沒有壹個屏幕遠。
  1級時候的1750,比澤拉斯蓄力Q多了壹步距離,和英雄視野差不多。
  還要整整兩秒讀條。
  何止雞肋。
  簡直就是是……雞肋。
  移動速度快壹點,有基礎位移技能的英雄,走路都走過去了!
  萬萬沒想到的是。
  邢道壹手上單瑞茲,不買過渡裝備,砸鍋賣鐵裸了個中婭沙漏之後,有這樣堪稱BUG的效果。
  不說別的。
  只看現在這樣的無壓力帶線,就絕對值回票價了啊!
  毫無疑問。
  接下來的比賽,瑞茲壹定會是其他隊伍需要考慮的點……
  而且阿布記得很清楚,其他隊伍的上單、中單選手,最近幾個月基本就沒碰過瑞茲這個英雄!
  臨陣磨槍,不僅僅要選手適應。
  整體的陣容設定、戰略布局,全部要作出改變。
  短時間內絕對成型不了。
  最低最低,EDG戰隊也能在八強賽中占上壹手Ban/Pick層面的優勢。
  “邢道這小子,是真行。”BP教練Maokai理解能力很強,意識到了同樣的東西。
  “那是,窮則觀其貌,富則行其……”
  “咳咳咳咳咳!”
  阿布說到壹半,意識到跑題了,連忙打住:“咱們也要考慮壹下體系,還有怎麽去處理瑞茲這個點。”
  開發壹套體系,要考慮兩個方面。
  壹個是己方拿到,怎麽用。
  另壹個是對方搶了,怎麽打。
  因此,開發者相對於模仿者,準備的往往會更加充分壹些。
  能夠達到‘我拿我有理,妳拿我揍妳’的效果。
  “明白!”
  BP教練Maokai滿口答應,看著面前屏幕上的畫面,呷了口茶水:“這場應該是穩拿下了吧。”
  “必須穩,馬上領先壹萬經濟了,我都不知道怎麽輸!”阿布信心十足。
  邢道單人壹路,近乎無解。
  帶線,推塔,時不時去掠奪壹下野區資源。
  萬壹被抓,開個金蟬脫殼就飛到三千碼外,過程中還跨越了兩三道地形,AHQ戰隊什麽英雄都沒辦法追。
  上單完全不需要資源傾斜。
  EDG戰隊自然而然地打出了最擅長的節奏,那就是保中抓下。
  小學弟Scout打出夏季賽全勝戰績的時候,心高氣傲,線上極其激進,連場面劣勢都不允許發生。
  經過這幾輪交手。
  見識了嶽倫、西門夜說這些老牌‘失敗者’的實力。
  浮躁的心態慢慢沈靜了下來。
  重新以壹個新人的視角去學習前輩。
  出門多蘭盾,再合幽魂鬥篷,緊接著升級成俗稱綠甲的‘振奮鎧甲’提升血量、魔抗和回復效果。
  穩住陣腳。
  再和廠長進行聯動。
  利用卡牌蜘蛛抓上,和不得不支援上路的空白期。
  Scout和廠長到下路完成了兩次強殺。
  縱使AHQ有壹個塔姆做保護,但對有血池規避,在防禦塔下縱橫自如的吸血鬼來說,塔姆壹口吞人,只不過是延緩了金克絲壹點點死亡時間而已。
  人頭反超到5-3。
  加上兩座外塔,補刀,野區資源方面的領先。
  20分鐘,雙方經濟差超過了八千。
  廠長身上的打野刀甚至沒做熔渣,而是搞了個增加法術強度並有濺射傷害的‘回聲’附魔。
  又買了法穿鞋子,小面具。
  極限穿透。
  壹口冰雹砸上去,能要好幾百點血。
  “優勢太大了。”娃娃帶著調侃:“連廠長都這樣出裝,EDG的優勢真的是太大了。”
  “別看人頭5比3,所有資源都在EDG手裏啊。”小於攤手。
  “對EDG這樣的運營隊伍來說,人頭其實不那麽重要。”Remember閑聊:“更經典的是LCK賽區的強隊,妳會發現他們人頭落後,打著打著經濟還領先很多。”
  “是這樣。”
  娃娃點點頭,根據最新情況解說:“EDG現在開始布置大龍區的視野了,八千塊的優勢,讓他們在對外的視野爭奪方面非常的得心應手。”
  “AHQ現在只能是步步為營,每壹步都要非常小心。”
  小於接著往下分析:“對AHQ戰隊來說,如果在視野盲區被埋伏,隨便死壹兩個關鍵的英雄,有壹火壹土兩條元素亞龍加持的EDG,壹定可以拿下大龍。”
  “打野是個努努,被搶都不太可能。”
  更關鍵的問題是。
  EDG能打納什男爵。
  C位、上單都只有壹件半,金克絲、卡牌大師還不具備對野怪增傷機制的AHQ戰隊,很難對男爵動手。
  雙方的博弈根本就不公平。
  畫面上。
  EDG將周邊視野清理幹凈。
  又逼出兩個‘遠見改造’藍飾品。
  進入河灣,擺出壹副要強行Rush的態勢。
  “動手嗎?”
  “真的要動手?”
  娃娃連著兩次發問:“EDG直接開打,AHQ也很警覺,卡牌開大點亮視野,發現了!”
  “大龍還有7000。”
  “AHQ集合過來了,EDG現在怎麽說?!”
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