什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第二百八十九章 圍三闕壹戰術

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  “海獸祭祀,俄洛伊?”
  米勒帶著詫異讀出英雄全稱:“還真別說,General這壹手,把EDG的陣容盤活了啊!”
  前3-4樓。
  EDG陣容存在壹個很大的問題。
  ——單薄。
  中路盧錫安,下路小炮卡爾瑪,打野皇子,單獨拿出來看都不錯。
  結合到壹起,和RNG隊伍裏面的加裏奧、慎、布隆做對比,坦度方面就存在明顯的不足。
  補壹個俄洛伊,情況當即不壹樣了。
  眾所周知,俄洛伊這個英雄有著各種各樣的缺點,譬如腿短、依賴被動、沒辦法留人,容易被風箏,團戰幾乎摸不到後排等等等等……
  這壹切的壹切,換來了唯壹的壹個優點。
  那就是陣地戰能力。
  如果所有英雄都站在龍坑裏面,對拼到死,唯壹能活下來的壹個,壹定是俄洛伊。
  不止如此。
  EDG拿到皇子,還有人造龍坑的能力。
  環狀‘德邦鬥獸場’扣下來,裏面的英雄要麽交閃,要麽交命,幾乎沒有第三種可能。
  “都覺得General會藏著東西,但誰也想不到是這個東西。”
  “真的是有點東西。”
  娃娃展示了壹波中文魅力。
  Ban/Pick博弈和戰術運營,可以當成丟球和接球之間的轉換。
  EDG把‘球’在腦袋上頂了半天,搖搖欲墜的時候反拋給了RNG,問題從EDG怎麽用單薄的陣容頂住沖擊力,變成了RNG怎麽用壹套笨重的陣容去做牽扯。
  畢竟RNG沒有很好的開團手段。
  布隆大招【冰川裂隙】看起來遠,飛行速度其實不快,範圍也壹般,反手都不是壹定能起到很好的效果。
  除了慎E閃進場帶加裏奧之外,幾乎找不到其他辦法威脅到EDG後排。
  又不可能這麽去打。
  經過長時間討論,RNG最後壹選,給MLXG拿到了盲僧。
  看起來是想要加快節奏。
  陣容隨之確定下來。
  藍色方:EDG
  紅色方:RNG
  上單:俄洛伊vs慎
  打野:皇子vs盲僧
  中單:盧錫安vs加裏奧
  AD:小炮vs艾希
  輔助:卡爾瑪vs布隆
  EDG陣容在俄洛伊選擇出來之後,彌補了前排坦度不足的缺陷,先手、爆發、持續戰鬥力、收割幾項屬性達到了平衡。
  弱勢點,是沒有足夠的反開能力。
  很依賴上單參團。
  如果上單不在附近,或者沒有關鍵技能,其他位置4v4顯然不那麽好打。
  RNG則是經典的四保壹體系。
  相對於常規體系,四保壹輸出點只有壹個,所以對AD位置的要求更高,如果AD位置沒有達到足夠高的標準,整支隊伍就沒有第二個人能站出來承擔輸出責任。
  不過。
  四保壹最大的好處,是可以彌補其他位置對抗能力不足的短板。
  以當前這場比賽來說。
  讓Letme和邢道以攻對攻,顯然是壹件不太現實的事情。
  選壹坨肉,縮在塔下慢慢發育,就簡單的多。
  進入召喚師峽谷。
  RNG隊員購買裝備之後,集合起來,從下半區進行入侵。
  艾希、布隆極地組合,加上慎這個單掛的忍者,壹級戰鬥力爆表。
  EDG顯然沒有壹戰之力。
  只能避讓。
  “下路小心,肯定要抓妳們。”
  廠長在團隊語音中交流。
  交換野區,廠長沒有了帝王開,前三級的活動範圍還被鎖死在了上半區。
  MLXG對下路動手不存在半點風險。
  不是傻子都會去試試。
  而且布隆控制配合盲僧爆發,存在配合強殺的可能。
  所以,iBoy和Meiko既不能壓線,也不能讓兵線進塔。
  對小炮卡爾瑪組合來說,做到這點並不算太難,因為小炮可以留著技能點不用,到了需要的時候再加E技能清兵。
  不過。
  在實戰中,並不是所有職業選手都有足夠清晰的意識。
  像iBoy這樣的新人,第壹次登上夏季決賽這種萬眾矚目的賽場,或許會出現情緒激動,無法冷靜思考的情況。
  老將的提醒就變得尤為重要。
  “沒問題!”iBoy自信滿滿。
  站在塔下。
  等待小兵推進過來。
  1分50秒。
  iBoy聽從Meiko的指揮,首先在石甲蟲面前的草叢中做了個眼。
  盲僧打掉紅BUFF直接抓下的概率並不高。
  也很容易防範。
  只要和艾希布隆保持足夠遠的距離,被踹到都不需要交閃。
  但如果盲僧打掉紅BUFF,再打壹片石甲蟲,拖個半分鐘左右抓下,就不容易做應對了。
  與其在三角草插眼。
  不如監控壹下石甲蟲營地。
  “中路小心。”
  廠長計算時間,再壹次報位置:“瞎子沒去下,只能中,小心W閃。”
  “OK!”Scout言聽計從地延緩了壓制力度,往回退了壹點。
  這個時候。
  MLXG剛好從中路旁邊走過。
  見Scout從小虎塔前退開幾步,只好轉回自家野區,繼續發育。
  “EDG這壹場真的謹慎,嗅覺也非常敏銳。”
  米勒看著畫面上的情況:“香鍋拿到盲僧就是想要做事,但EDG完全不給機會,只想發育等團。”
  “確實,上路都在控線。”娃娃目光跟隨導播鏡頭。
  邢道壹級點Q。
  幫廠長打了幾下紅之後,走到上路。
  直接清兵。
  把第二波兵線壓進Letme塔下。
  第三波炮車反推的時候,直接控住。
  Letme壹個慎,沒有強行推線的能力,也不敢隨便和邢道換血。
  只能小心翼翼地蹭補刀。
  還要全程註意站位,避免被拉靈魂消耗。
  Letme狀態保持的不錯,但打法完全就是受氣包,整張臉都寫著‘憋屈’兩個字。
  而且。
  隨著時間推移。
  補刀壹點點拉開了差距。
  五分鐘時間。
  邢道領先了14個補刀,Scout領先了13個補刀。
  iBoy雖然落後了2個,但無傷大雅。
  單純補刀,EDG就領先了五百多的團隊經濟。
  廠長還趁著視野空白期去下路GANK了壹波,憑借對UZI身後的了解,從河道中繞出。
  閃現W,掛減速!
  逼出UZI閃現之後,再用EQ二連挑飛!
  最後壹刀,廠長原本要K頭。
  想來想去,還是把人頭讓給了iBoy。
  因為拿到這個人頭,iBoy剛好可以買壹把暴風大劍,戰鬥力獲得質變。
  UZI需要做破敗,只能買15點攻擊力的吸血鬼權杖,已經不可能再做硬拼。
  接下來。
  廠長繼續圍繞中下兩路,不斷幹擾UZI和小虎的發育,完全不往上半區走,似乎是把邢道送給MLXG抓……
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