什么鬼上单

乱码有个性

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为什么选上单呢?
这个问题问得好。
如果你想Carry比赛,肯定要选能带节 ...

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第三百六十六章 特烦恼来了

什么鬼上单 by 乱码有个性

2024-2-17 20:17

  一楼,SSG处理的方式很常规。
  按部就班地Ban掉了当前版本T0级别的滑板鞋,并在EDG禁用加里奥之后,把风女压到了板凳席。
  这一手,有点奇怪。
  Ban/Pick思维说复杂也复杂。
  说简单,也相当简单。
  首先要知道的是强势英雄。
  比如现在必须注意的滑板鞋、霞洛。
  次一等的,是皇子加里奥强开体系,小炮璐璐或者女警璐璐速推组合。
  接下来,考虑风女、猪妹、杰斯这类高胜率个体。
  把这几项搞清楚。
  再根据敌我双方的英雄池做权衡就可以。
  两Ban结束。
  霞洛还在外面。
  代表EDG第三Ban不管霞洛,就要从中挑选一个。
  那么。
  先在大脑中试着模拟一下。
  EDG首先抢霞。
  SSG必然要拿洛。
  这样一来,EDG在辅助位置会有非常高的自由度,给霞搭配风女或者璐璐都很舒服。
  SSG按住风女,意义比较小。
  除非继续针对辅助。
  但如果把第三个Ban位给璐璐……就更不应该了。
  众所周知。
  EDG是一支依靠上单Carry的队伍。
  即便在香炉联盟里,EDG下路的作用也仅限于对线稳住、中期打龙拆家。
  不要求有特别充足的团战输出。
  JackeyLove接接Q,抗抗塔,就完成了大部分任务,只有在极少数对局中才会成为关键。
  SSG作为标准的运营强队,不可能不研究EDG的特性。
  更不可能搞错重点。
  出现这一手单Ban辅助没用,双Ban辅助不值的行为,必然有着特殊的想法。
  只是……
  这个想法能是什么呢……
  想来想去。
  EDG众人还是搞不明白。
  “Ban个慎吧。”
  讨论了十几秒,BP教练Maokai作出决定。
  既然SSG在下路做了点莫名其妙的文章,那么,禁用一个支援型的上单总不会有错。
  况且,慎在一定程度上容易抵抗青钢影。
  处理掉慎,属于一举两得。
  第一轮最后一Ban,SSG果然把名额给了璐璐,成为第一支和EDG交手时两Ban辅助的队伍。
  “SSG这个选择,有些特殊。”
  娃娃好奇:“EDG一楼是霞,SSG估计要拿洛,以EDG战队的风格,拿到霞洛的话,SSG很可能抵抗不住中期的攻势。”
  “咦……”
  说到一半。
  屏幕右边忽然出现了奇怪的状况。
  出现的英雄不是大家以为的洛。
  而是一个发条,和一个小炮。
  “要打团?”
  米勒看着这对C位,有些疑惑:“就算要打团,也应该拆一下霞洛吧,EDG又不会抢发条。”
  “把霞洛放出来,尺帝和CoreJJ在下路的压力恐怕会很大。”
  道理是这样的道理。
  但SSG显然作出了特殊的决定。
  “倒也不能说有错。”
  娃娃换了个角度:“作为相对弱势的一方,使用一些特殊套路去寻求更高的胜算,其实可以理解。”
  “C9在小组赛的时候,就尝试放过滑板鞋。”
  “一方面是有自己的东西,另一个方面是赌对手用不好。”
  “那倒也是。”米勒点点头:“EDG二楼是洛,三楼拿到暗黑元首辛德拉,已经看到发条了,拿辛德拉肯定是没问题的,大家一起玩球。”
  “SSG补了个皇子。”
  “皇子旗子帮小炮提升攻速,拆塔速度非常快,而且和发条的大招还有很好的配合。”
  进入第二轮Ban/Pick。
  EDG针对辅助位置的卡尔玛和布隆。
  SSG禁用的是酒桶、挖掘机两个打野。
  四楼。
  SSG先选。
  亮出了……瓦罗兰之盾!
  也就是重做许久,还一直被叫原先名字的宝石骑士。
  “SSG拿到宝石,在中期,可能阻挡住EDG的进攻节奏。”娃娃发表观点。
  “是这样,有洛在,EDG肯定是要打先手,SSG小炮宝石的反手能力极强,EDG节奏如果出现断档,恐怕就要陷入被动。”米勒分析。
  “还要说一点,大家往往会忽略宝石的对线,认为没什么大不了,但宝石对线很凶。”娃娃接着往下说:“只要晕住人,配合打野,很容易打出东西。”
  “小炮能带着宝石的眩晕往前跳。”
  “在六级之前,对霞的威胁性很高。”
  “看一下EDG最后两选要怎么补阵容吧。”米勒目光移到屏幕左下角。
  主流打野少了五个。
  对厂长来说,影响绝对不小。
  上单位置的英雄都在。
  但既然EDG下路是霞洛,SSG是小炮宝石,邢道就必须考虑打野侧重的问题,不能肆无忌惮的选择。
  可见SSG的BP思维非常高明。
  “扎克,厂长拿到了扎克!”
  娃娃读出英雄名字:“General用的是……青钢影!”
  “这套阵容开起团来可真的不讲道理。”
  “而且青钢影在线上没什么天敌,无所谓被Counter,还很好打传统的坦克上单。”米勒带着期待:“别看CuVee是后选,其实他并没有很舒服。”
  “没错。”娃娃深以为然:“说一下题外话,EDG和LZ打之前,有很多General和Khan谁更强的讨论。”
  “我放个马后炮啊。”
  “面对General的时候,先选英雄很被动,后选也主动不起来。”
  “这点是其他上单选手都做不到的。”
  正如所说。
  面对青钢影。
  SSG给上路CuVee拿什么,真的不好决定。
  讨论许久,才终于将阵容确定了下来。
  “纳尔!”
  米勒读出英雄:“纳尔其实可以,对线能拉扯,打团能先手,反开也绝对不差,按百分制能打个85-90分。”
  解说在台上滔滔不绝地分析。
  选手席后方。
  两边的教练也在反复叮嘱队员一些关键的注意事项。
  职业选手也会各种突发情况陷入迷茫。
  到那种时候,事先进行的灌输就有概率起到效果。
  临阵磨枪不快也光,说的就是这个道理。
  交换英雄。
  调整符文天赋。
  一切就绪之后,进入读取阶段。
  蓝色方:EDG
  红色方:SSG
  上单:青钢影vs纳尔
  打野:扎克vs皇子
  中单:辛德拉vs发条
  AD:霞vs小炮
  辅助:洛vs宝石
  “EDG——”
  “加油!”
  “EDG——”
  “加油!”
  “EDG——”
  “加油!”
  伴随着现场一浪高过一浪的欢呼声,大屏幕上的画面切换为召唤师峡谷俯瞰。
  十名英雄分成两边,进入泉水之中。
  购买初始装备。
  等待光栅消失,走出高地。
  比赛正式开始!
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